Thursday, October 4, 2018

Asobi Coin - デジタルコンテンツの流通市場




Asobi Coinは、以前に購入したデジタルコンテンツ(音楽、映画、書籍、コミック、ゲームアイテムなど)を販売できるプラットフォームです。そのような販売からのお金は、売り手、出版社、コンテンツの作者に分配されるので、この市場はすべてにとって有益です。

どのような問題がアソビコインを解決するか

モバイル電子コンピューティングデバイスの普及およびその安価により、近年のデジタル産業市場は、映画、書籍、音楽などのライセンスされたコンテンツの販売において支配的になっている。その結果、コンテンツ制作者と出版社は素晴らしい利益を得始め、ユーザーは低価格で高品質のコンテンツを購入することができました。普通のデジタルブックは紙書籍よりも1〜2倍安く、30%の映画、20〜50%のゲームです。Asobi Coinチームは、デジタルコンテンツの二次的な販売の可能性のために、この市場をさらに拡大したいと考えています。さらに、音楽や映画付きの紙書籍の二次的な販売とは異なり、デジタルコンテンツの二次的販売は、売り手だけでなく利害関係者に利益が導かれるため、すべてにとって有益です。例えば コミックを$ 100で二度目に売った場合、その金額は売り手に50ドル、出版社には30、コミックの作者には20に分配されます。ディストリビューション内の株式は、コンテンツが作成されるとき、またはAsobi Coinデータベースに追加されるときに決定されます。

ASOBI MARKETで販売できるもの

このプラットフォームは、Ethereumブロックチェーンに基づいて構築され、そのようなコンテンツの二次的販売のためのスマートな契約を使用します。
  • ソフトウェア Windows、MS Office、Adobe Photoshopなどのライセンスバージョン。
  • 電子書籍。プレーンテキストとオーディオブック、ビジュアルストーリーとコミック。
  • ビデオコンテンツ。映画、講義、コース、ガイドなど
  • オーディオコンテンツ。音楽、オーディオ講義、ポッドキャスト。
  • 電子チケット。コンサート、ウェビナー、ストリーミングショーのチケット(例:Dot 2 International)。
  • ゲームアイテム。武器、装甲、エリクシル、チェスト、ペット、アーティファクト、そしてプレイヤー間でやり取りできる他のゲームアイテム。

アソビコインの利点は何ですか?

まず、開発チームはゼロから作成されません。これはスタートアップではありませんが、会社の範囲の拡大©ASOBIMO Inc. これは500人の従業員と彼の背中の成功したプロジェクトの数十を持つ有名な日本のコンピュータゲームの開発者です。最も有名なものの中には、Avabel Online、Toram Online、Iruna Online、Alchemia Storyがあります。第二に、Asobi Coinコインは、二次市場でのデジタルコンテンツの売買だけでなく、ゲームでも使用されます。そして、それは貿易のようにお金の交換ではなく、何か(ゲームアイテム、ポンピングまたはペット)と引き換えにコインの "破壊"になります。結果的に、アソビコインコインの需要は常に存在します。第3に、開発者はアイデアブロックを使用してアイデアを実装します。それは最高ではありませんが、それは実行され、理解しやすい、つまり、おそらく、

開発チーム


要約 

プロジェクトはまともに見える。15年の経験を持ち、ゲーム業界とデジタル市場でのビジネスの仕組みをよく理解しているチーム。そして重要なことは、成功した活動の経験です。アソビゲームの1日の聴衆は、1000万人を超えています。アイデアは悪くありません - それは流通市場のすべての参加者にアピールします。混乱させる唯一のことは、コインをゲームにスナップすることです。それはそれほど悪くはありません。そのようなプロジェクトは、原則として、ICOの最中にはうまくいきますが、リリース後、彼らは浪費します。うまくいけば、アソビコインはこのルールの例外になります。



Author: Katrina.lisa
Eth: 0xC4279C4F9F56982972472Bff0ee71Aa328685D42
Unknown Web Developer

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